まだ何にも成してないのに脱ぐな!Hするな!
異能力者集う学園、『天河ノーブル·スクール』。その頂点には〈クラウン〉と呼ばれる五人の美しい少女たちがいた。
そんなある日、〈クラウン〉の筆頭、音無朔は、テロリストの襲撃を受け窮地に陥る。朔を救ったのは六人目の〈クラウン〉として学園に招かれた、厨二病風雲児、成田真理だった。しかし、成田真理には「復讐」という真の狙いが・・・。

ハロー・レディ!
fanza販売ページより引用
暁WORKS 2014-03-28
新ノーブル学園ADV
シナリオ 日野亘 衆堂ジョオ
原画 さえき北都
主人公含むフルボイス
対応OS Windows:8.1
ダウンロード通常価格:3,565円
駿河屋参考価格:650円(記事作成時)
fanza500円セールで購入
Windows11にて動作
修正パッチ:あり ver 1.10
輝ける少女たちへ───────
厨二病。
エロゲーマーに限って言えば、ほとんどの方が罹患していたのではないでしょうか。実際に腕に包帯ぐるぐるはなかなか極まっていますが、授業中に妄想は定番だったと思います。

中学生。朝練、授業、惰性の部活。朝から晩まで同じ顔ぶれ。同じ会話。同じ空気。
学校終わればそいつらと塾へチャリを飛ばします。そんな毎日を繰り返す・・・。
そんな日々を送っていた僕にとって、12時を回って布団の中で見るニコニコ動画のアニメはあまりにも輝きに満ち溢れていました。
偏差値なんていらない。この日常をぶっ壊してくれるような妄想幻想キャラクター!
「ありとあらゆるものを破壊する程度の能力」。中学生にこの字面は猛毒です。

そんな過去があっての今の僕です。完治したつもりだったのに、いつもいつも異能力物は心の奥底に封じたはずの中学生を呼び起こす!
俺はいつだって本当はブラフを交えながらにやりと笑って超火力燃費最悪禁断能力をぶっぱなしたいんだ!その準備はいつでもできているぞ!

前置きが長くなりましたが、名ブランド暁WORKSより一作。
この作品は以前にも書きましたが、地の文がもうとにかく厨二病というか、言い方が回りっくどい!さっきまでさんざん僕は厨二もいけるぞ!って書いといといてなんですが、これは言っておきたかった。能力名がシェークスピアの作品名だったり、能力のランク分けがパリ・オペラ座の称号だったりとしますがそれはいいのです。しかし地の文がすごい!僕はついていけなかったよ。
だって他の方のレビュー見てもテンポが終わってるとか一切書いてないですからね。むしろサクサク進むとか書いてます。
ありえない!!!

一回謝るだけでもこんなんですからね。なんて尊大!まぁこれはキャラクターの個性の側面もあるので許します。

問題の地の文はこんな調子で最後まで続きます。駆け参じた騎兵隊のようになんて聞いたことないエキサイティングな比喩のオンパレード。オートモードだと目が滑るのでいちいちバックログを見る。面倒くさ!
展開は早いというかイベント自体は少ないんですよこのゲーム。なので主人公とこいつこんな仲良かったっけ…とはなります。ただイベント自体がなっがい!西尾維新のような会話からテンポ感を抜いた感じ。
文章自体はちゃんと書けてるので作品の雰囲気に合わせたからこうなったんだろうけど、ノベルゲーで読みにくいのはちょっとしんどかったなー。

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さらに付け加えると、主人公は復讐がいかに大事か長々とプレイヤーに語るイベントが頻発します。が、いつも言うことは一緒なのに長くて飽きます。
殺された妹の瑠璃ちゃんのためにと何度いわれてもその瑠璃ちゃんを僕は知らないのです!上のCGは回想のたびに挿入されましが、毎度あの頃はよかったなあ(要約)ぐらいで終わります。
キーキャラなのもあって設定をなかなか言えなかったのでしょうが、折り鶴が好きぐらいしかまともに言及されなかった気が。序盤から終盤までこのCGは余すことなくリサイクルされるので食傷気味でした。何度も表示するならもっとこう、「青空の下でみんなで遊んでいて、笑顔で主人公に振り返る瑠璃ちゃん」みたいなやつにしてくれよ!それか水月のパッケージみたいなありもしない思い出すら想起させてしまうようなやつ! 立ち絵3つ並べただけのやつを何度も見させれれてもコメントないよ!

ゲームはまさに「とある魔術の禁書目録」と言った雰囲気。倒したいやつの一人が学園の理事長なので、学生として混じりながら裏で情報収集という感じ。詳しいことは前記事で書いたのでそちらを参考にしてください。僕も固有名詞の解説は読んでいる前提で書きます。だってもう一度書くの面倒だもの
僕は異能力バトルものは能力の設定ががちがちに決められてるほうが好みなので、能力のランク分けとかの説明がさらっと流されたり、ハローは人に教えてはいけない、ばれてはならないという慣習のせいでそもそもキャラクターの能力も最後までデータとして教えられることがなかったのが勿体ないなーと思います。
詠唱が聖書かシェークスピア?の引用ですがそういうのは好きな人には刺さると思います。みんな能力を隠す中、プロローグでもう詠唱してくれて厨二病の需要を満たしてくれる美鳥ちゃんは天使。

最終章では「お前こんな能力の応用できたのかよ!」みたいな描写が多く、後出しじゃんけんに感じました。
お前らこんなクソ強行動ができたのなら個別ルートでは舐めプしてたってこと・・・?
個人的評価

合計56点1
お勧め度 C
最強主人公が好きな人にはお勧め
以下各項目解説
シナリオ
点数4/8 個別点1/2(エル) 合計5/10
共通ルートはまあまあ楽しめました。
情報を集めるために学校に入ったのに、ノーブル(生徒会的なやつ)の加入は忙しいから断るのはどうなのかと思いました。が、成田君が納得してるのならいいのでしょう。
不満なのは共通ルート内唯一の能力バトルが事故で中止され決着がつかずに終わったところかな。でも本作は「異能力バトルADV」ではなく「新ノーブル学園ADV」なので文句はお門違いかもしれない。「新ノーブル学園ADV」の「新」ってなんだよ。
嘘だよ!ほんとはもっと異能力の押し付け合いが見たかったよ~!

珠緒→空子→絵留→朔の順でプレイ
空子ルート

ハロー・レディ!公式サイトより引用
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本作は攻略順に制限があって、序盤の攻略が想定されている子です。
友達思いで気が回る優しい子。我々とは対極の存在ですね。
そしてなんと僕っ子。さらには一人だけ男物の制服を着ています!これはいいですねぇ👍!

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序盤の攻略なのもあって物語の謎のネタバレはほぼなく、空子の家系の話。空子の親父が成田君の復讐リストにあるので、この恋の最後には悲劇が────といった感じ。成田君は4人殺さなくてはならないので忙しいのです。なかなか重い過去を持っていましたが、いかんせんすべての設定がベタなのでいまいち話に乗り切れませんでした。ベタなのはいいんですけど、まあそうなるわなといった展開が多く、ベタをベタのまま載せています。好きな人はいいけど、そうじゃない人からしたらハロー・レディ!でしか見れない話が欲しかったなと。

能力は「他者の心の傷が見える」というもの。
相手のトラウマが空子の意志で見れます。不安定な能力らしく意志がなくても見せられます。ひどい。
作中では最強格の一つみたいな扱いでしたが、そんな強いかな…?トラウマなんて自分で決められないからトラウマなので。めちゃくちゃめちゃ強いやつの傷を見たら「大通りでうんこ漏らした」みたいな可能性もあり得ます。こんな情報を戦闘中に共有されても困るでしょう。ピーキーな能力です。

二重人格の設定も空子ルート内では特に必要だった…?ってぐらい薄い。別人格に切り替わる際は眼鏡をかけるそうなので、眼鏡をかけさせる舞台装置という一点としては評価します。二重人格であることは主人公に初めて話したと言っていたので、仲間内にも一切共有されていません。お前らほんとに仲いいのか?

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なんというか普通。特に面白い展開はなかったです。途中までは。
以下ネタバレ含みます。
ラスト、空子と一緒に親父を殺し、大ごとになる前にほかのリストのやつも殺す。ってところで唐突に能力が昇化(アセンション(※覚醒))(作中では昇化(アセンション(※覚醒))といわれておらず、本来の能力を空子がコントロールできるようになった?)し、「他者の終端への導線が見え、そちらに導くことができる」能力に変質します。正式な能力名は不明。これ月ひm。
そして私は学園のみんなが好き。学園の理事長を殺すなら成田君を殺すしかない。そして成田君を自由にしたい。と敵対することに。
は?なぜ今?
前から知ってたはずなのに成田君が疲弊したタイミングで急に裏切りやがります。もうスパイだろお前。せめて親父を殺すタイミングで裏切れよ。学園のみんなっていうけどお前ら二重人格のことも話せない程度の仲なの知ってるぞ😶。
あと自由ってなんだよ。恩着せがましいわ!
こっちは好きで復讐してんだよ!
そして成田君はチート能力になすすべもなく圧倒されます。かわいそう。
ところが成田君もなぜかこの状況に納得し、言葉は不要と判断してました。なんなんだこいつら。お似合いだよ。僕はついてけないよ。
また、この終盤は説明も少なく、この作品には珍しい良テンポで話が進みます。打ち切り漫画を読んでるみたいでやんした。
この締め方もひどいですが、エピローグはもう無茶苦茶でした。さっきまで言ってたことと行動が違う!
描写不足がひどく、読後感もうーん。
悲愛を書きたかったのでしょうが、終わり悪ければすべて悪しといわれても仕方ないのでは。
あとこの見た目で実は巨乳ってのも無いわ。それは無いわー。
珠緒ルート

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彼女も序盤の攻略が想定されている子です。
男勝りの俺っ子系女子。脳筋といじられることが多いですがその素顔には暗いが・・・?
ごめんなさい。あんまり話覚えてないです。最後のほう眠かった。
この子だけ4時間ぐらいの短さで終わったと思います。体感は長かったですが。この子に限らずですが、各ルートごとに学園の秘密の考察があるんですよ。でもその中身はほかルートで出てきたものが多いので退屈なんです。大した秘密でもないのにおさらいパートも長い。瞼が下がるのも仕方ない。
なんか情報が隠されてる森に突っ込んでは敗退、Hしてまた突撃みたいなシナリオでした。結局脳筋だった気が。
珠緒ちゃん、肉体強化という単純な能力なのもあって基本主人公を引き立てるためのかませなのがかわいそうでした。
話の展開もベタベタならキャラクターもベタベタで、特に新鮮味はありませんでした。俺っ子なんてめったにいないのにそれでも既視感が強い。ハロー・レディ!のキャラクターは、全体的にキャラクター属性を付けた人形のような感じが多いです。意外性ない。

ラストの展開ですが、成田に人を殺してほしくない!って言われても、殺し屋が何を言ってるんだ・・・?としかならなかったです。人の殺しについてどうこう言えた立場じゃないだろ。
エルルート
個別点1
前記事で書いたのでそちらをよろしく!

ハロー・レディ!公式サイトより引用
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朔ルート

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他の3人は所詮前座ですと言わんばかりにロックされてた最終にして最強、メインヒロインのルートです。
誇り高く、スクールの尊敬を一身に集めるが、等身大の少女らしい一面も。
エルルートで最強の片鱗をこれでもかと見せつけてきた彼女ですが、読んでいくうちに…
あれ?なんかお前弱くね?

序盤、プラント(敵のアジト)に向かう途中の森で相対した戦闘用のメイド2号に苦戦、撤退したときはがっかりでした。いやまあメイド、強いですよ?
でも成田君は能力なしで2vs1で勝った(ギリギリ)のをほかのルートで見ましたからね。もうそいつは格下なんだよ。

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エルルートでは何十人のスライダー化(暴走状態)の能力者を始末してきたと言われていた彼女。その彼女がまさかの能力発動のタイムラグを狙われ、発動すらできずにやられます。

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こんな朔見たくなかった!
そして撤退。成田君におぶわれ自宅に帰ります。こんなん見せられたら気分はダダ下がりですよ。引っ張りに引っ張った最強が何度も戦ってきたモブメイドにやられる。
凌辱ものだったの?このゲーム。
最強の能力がついに味方に…!と思わせておいてこれはわざわざ呼び起こされた心の奥底に封じたはずの中学生も意気消沈です。
面白いと思って書いたのか?さすがに肩透かしだわ…。

というか敵のアジトに制服着て行ってメイドに当たり前のように発見されてるのアホすぎます。何やってんのこいつら。学園トップがド深夜に交戦してきたなんて情報持ってかれたら成田君の計画なんて一瞬で吹き飛ぶでしょ。
制服とかは差分の都合だろと思われるかもしれませんが、珠緒ルートでは黒いスーツに顔を隠して突撃するのが基本でした。脳筋以下!
そして撤退後、成田君の自室で深手を負った朔の傷の手当てをしていると、いい感じになってHシーンに。
はぁ!?
今こっちはそういう気分じゃないんだよ!!!
まだ何にも成してないのに脱ぐな!Hするな!!!!

この流れは本当にひどいです。エロゲだからって最低限の流れはあるだろ!エロ入れたら何でもいいわけじゃないよ!
メイドにやられて成田君にもヤラれましたってか?やかましいわ!
こんなんなら「1番!さくです!〇〇出身です!それでは脱ぎます!!」とかの方がマシだ!
しかも朔、腹に三針縫ってますからね。悪化するわ!時間ないのに!
もうなんでこうなるんだああ~~~~ぁぁぁぁ!!!
ここまで文句ばっかですが、ラスボスとの対決はテンポは死んでましたが、成田君、かっこよかったよ。
ほんとの最終戦?そんなのはないよ()。〇〇戦はいろんな人の株を落としただけなので丸々いらなかったと思います。
全体的にはおいしい設定をうまくいかせてないし話も迷走していて勿体ない。
こんなんならエルルートで終わりでいいわ!
以上、シナリオ評価終わり!
イベント
点数4/8 個別点なし 合計4/10

Copyright(C) 暁WORKS
珠緒のイメチェンイベとか、大義君のメイド語りとか地味に好きなイベントがあるので6点ぐらいは上げてもよかったんですが、前述の朔のHイベントで-2。
特にめっちゃ好きなイベントとかはありませんでした。全体的に読みにくいのが響いてます。
会話
点数3/8 個別点なし 合計3/10
特に好きなのなし。あんまり響かなかったなぁ。
テンポ悪い会話はだめだよ。読んでて楽しくない。
登場人物には当然テキストウィンドゥなんて見えてないわけで。よく成田君の言ってることが理解できるなと感心しました。

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テキスト
点数3/8 個別点なし 合計3/10
読みにくい!
でも崩壊はしてないし、成田君が絡まないと多少読みやすくなるのでこれくらいかな。
キャラクター

点数4/8 個別点2/2 合計6/10
お気に入りは成田君とエルです。
成田君にはぼろくそ言いましたが、それはテキストが悪いのであってキャラクター性は好きです。
キャラクターとテキストをどこまで分けて考えるかは難しいですけど、もうええでしょう。
僕が好きと言っているから好きなんです。
キャラクターに関しては前記事にいっぱい書いたのでそれを読んでください。
世界観
点数3/5

「学園都市」をエロゲの一作としての規模感で作ったらこんな感じになるんじゃないでしょうか。
覚えさせる気があるのかわからないぐらいには固有名詞も多く、エトワール級以外の等級などちょいちょい影の薄いものもありましたが、完全な死に設定とかはなかったと思います。
僕が異能力物に甘いのかもしれません。
あらすじ
点数4/5
ハロー・レディ!公式サイトより引用
天河ノーブル·スクールーーーーーー
様々な社会問題が人類の行く手を遮る21世紀。
各地から素質ある若者を集め、輝ける未来を作る『ノーブル』として鍛え上げようという、
選ばれた者たちの最先端エリート学園が『天河ノーブル·スクール』である。そして、〈スクール〉の頂点として俊英たちを統べるのは、
〈クラウン〉と呼ばれる五人の美しい少女たち。そんなある日、〈クラウン〉の筆頭、音無朔は、テロリストの襲撃を受け、窮地に陥る。
朔を救ったのは─ーーーーー唐突な春の風にも似た男。
「そんな、六人目だなんて …… それも、男性が」
「成田真理だ。音無朔」彼こそは転校生。
六人目の〈クラウン〉として〈スクール〉に招かれた、風雲児、成田真理だった。しかし
成田真理は、〈スクール〉の秩序に真っ向から異を唱える。
「私は、意志の名の下に為すべきを成し、この小さな庭(がくえん)に変化をもたらすだろう」「ーーーーーー音無朔が命じます。クラウンの名において、成田真理は見過ごしにできません」
〈スクール〉と、気高き少女たちの前に、出逢いという名の風が吹き始めていたーーーーーー
前記事でもいじってなんですが、固有名詞を置いておくと結構ワクワクすると思います。
実際これ読んで買ったわけですし。
異能力物らしい急なテロリストの登場とそれを吹き飛ばす主人公の登場は意外と気に入ってます。
UI・システム
点数9/10
これは良かったです!2014年制ですが2026でも通用するレベル。
特にシナリオセレクト機能は最高ですね。この記事を書くのにも重宝しました。

Copyright(C) 暁WORKS
朔ルートに進む方法がわかりずらかったのが-1。30分ぐらい迷いましたが人によるかも。
コンフィグ画面で好感度がわかるのですが、シナリオセレクト画面も同じだと思っていたので、一向に好感度が出ない。
最後のルートだから特別なのかなと受け入れてしまい気づくのに時間がかかりました。
こう書くと馬鹿のクレームみたいですね。
あと細かいですがサウンドモードにシークバーが欲しかったのですけどこれは高望みかな。
音楽
点数8/8 個別点2.5/2(小数点掛け捨て) 合計10/10 満点
これはとびきり良かったです!全体的にクォリティが高い!
特にお気に入りは
選択肢などに流れる「かけてみる?」
コメディな雰囲気の時に流れる「コミカルグルーヴィン!」
タイトル画面の「「Soul Release」 Inst Rock ver」
ですね。
次点で「Soul Release」、「ノーブル」かな。
いい音楽がほんとに多いです!
音楽だけでこのゲームを買った価値がありました。
僕自身音楽の知識がないので具体的に褒められないのが悔しいです。
サウンド担当さんに拍手を送りたいです!

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CG
点数7/8 個別点なし 合計7/10
僕好みではないですが、高水準だと思います。
CGというよりキャラデザですが、制服も私服もかわいい!
これは言いたかった。一名私服がない人もいますが。
CGも一枚かわいそうな奴がいますがまあいいでしょう。彼には需要がなかったんだ。

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CGについても話しています
特筆
点数5/10
ハロー・レディ!についての特筆事項は悩みましたが、
「主人公もフルボイス」
この一点だけで5点付けていいでしょう!成田君に自己投影する奴なんていませんしこれは英断!

僕は主人公も喋ってほしい派なのでこれは嬉しかったですね。没入感が違うよー。
まとめ
以上でハロー・レディ!の評価を終わります。
異能力物が好きな方、最強主人公が好きな方、癖の強い言い回しが好きな方は楽しめるかもしれません。
ただし、エルルートだけはプレイの価値を保証します。
では、また次の記事でお会いしましょう。お付き合いいただきありがとうございました。


- わかりずらいですが、白背景の項目は5点満点、青背景の項目は8点満点で追加点ありという仕組みです。
追加点ですが特記個所1項目につき1点追加。2点を超えたら1項目0.5点として加算されていきます。4項目突起箇所があれば、2+0.5*2=3点となります。つまり図では各青項目は10点が満点のようになっていますが、10点を超えることもあります。10点以上でソフ倫シールを貼ります。なんかおめでたいからです。全体でも100点を超える可能性はあります。特定箇所だけ抜きんでているタイプの一点突破ゲームに対する措置としてこうなっています。
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